Vladimir Vuletić: Studenti u blokadi pokušavaju da se institucionalizuju nakon svog pada
3. januar 14:51
21. avgust 2023 13:38
podeli vest
Foto: Shutterstock.com/ Pe3k, ilustracija
BEOGRAD - Na svetskom gejming sajmu "Gamescom" koji se održava u Kelnu od 23. do 27. avgusta, Srbija će prvi put imati nacionalni štand, najavila je danas Privredna komora Srbije (PKS).
Kako se navodi, u okviru ove vodeće svetske biznis platforme posvećene gejming industriji svoja dostignuća, u organizaciji Asocijacije industrije video igara Srbije (SGA), uz podršku PKS i Evropske banke za obnovu i razvoj (EBRD), predstaviće devet kompanija.
To su: "Two Desperados", "Art Bully", "Gamebizz Consulting", "Spring Onion Studio", "Digital Asset Tailors", "Onyx Studio", "Fortuna Esports", kao i studiji "Shosha Games" i "Phobos".
PKS navodi u saopštenju da ove firme ne proizvode samo igre, već se bave e-sportom, prave trejlere, animacije, karaktere i grafičke elemente za domaće i strane klijente, bave se konsaltingom u oblasti marketinga, monetizacije i poslovnog razvoja u domenu gejminga.
Pod sloganom "The New Frontier of European Game Dev", u fokusu našeg predstavljanja, kako piše u saopštenju, biće afirmacija vrhunskih domaćih talenata, originalnih igara koje nastaju u Srbiji, kao i kvalitetnih servisa koji mogu biti zanimljivi globlanim igračima.
Direktor Sektora za strateške analize, usluge i internacionalizaciju PKS-a Mihailo Vesović kazao je da to udruženje privrednika podržava nastup srpskih gejm developera na najvećem globalnom sajmu, jer je prepoznala važnost gejming industrije u okviru brzorastućeg IT sektora.
"Ono što ovu industriju čini posebno važnom je činjenica da u okviru nje rade i mnoge struke koje ne povezujemo direktno sa informacionim tehnologijama, poput psihologa, scenarista, muzičkih i likovnih umetnika, dizajnera i drugih", kazao je on.
Vesović je naveo i podatak da o potencijalu gejming industrije Srbije, koja je već regionalni lider, najbolje govori podatak da je prošle godine 15 najvećih domaćih gejming kompanija prihodovalo čak 150 miliona evra, a video igre proizvedene u Srbiji u 2022. igralo je više od 100 miliona ljudi širom sveta.
PKS navodi i da je "Gamescom" u Kelnu prošle godine imao 265.000 posetilaca iz 100 zemalja, 1.100 izlagača iz 53 zemlje i 230 miliona pregleda online sadržaja tokom samog sajma.
Naglašava se i da je pored konferencije GDC u San Francisku i Tokyo Game Show u Japanu, ovo jedan do tri ključna globalna događaja za gejming industriju koja je pre nekoliko godina višestruko prevazišla, ukupnu vrednost filmske i muzičke industrije zajedno.
Prema podacima PKS, srpske kompanije su do sada individualno posećivale sajam i ponekad nastupale na njemu, ali Srbija ove godine prvi put ima organizovani nastup.
PKS u saopštenju ističe da gejming industrija Srbije zapošljava oko 2.500 stručnjaka iz najrazličitijih branši, a samo ove godine potrebno je 330 novih zaposlenih.
Dodaje i da su više od polovine svih igara originalna intelektualna svojina, a sve više ima i pružaoca usluga koje su specifične za gejming industriju.
3. januar 14:51
3. januar 14:42
3. januar 14:18
3. januar 14:02
3. januar 11:00
3. januar 09:21
3. januar 09:00
3. januar 08:30
2. januar 17:50
3. januar 18:21
3. januar 17:40
3. januar 14:21
3. januar 13:41
3. januar 17:53
3. januar 19:11
3. januar 18:54
3. januar 18:31
2. januar 22:49
2. januar 20:40
2. januar 18:54
3. januar 11:28
2. januar 22:20
1. januar 13:45
25. novembar 17:40
24. novembar 14:51
23. novembar 17:21
23. novembar 15:59
28. decembar 09:30
21. decembar 09:30
14. decembar 09:30
7. decembar 12:01
2. januar 08:49
1. januar 23:50
1. januar 23:35
31. decembar 19:45
31. decembar 18:06
31. decembar 14:20